រំលងទៅមាតិកា
ALIEN PBL Platform
មឺនុយ

ប្រភេទ៖ ក្រាហ្វិច / ចំណុចប្រទាក់កុំព្យូទ័រមនុស្ស

Spotify Artist Catalogue Manager

The goal of this design problem is to develop an artist persona

វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ / ...
ចុះផ្សាយដោយ យ៉ាន់នីស
Roomates

The goal of this design problem is to develop two personas - one from the perspective of a person who is looking for a roommate and another of a person who is looking for an apartment

វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ / ...
ចុះផ្សាយដោយ យ៉ាន់នីស
Go pro needs a new app

The goal of this design problem is to develop a persona for a millennia user in the problem description.

វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ / ...
ចុះផ្សាយដោយ យ៉ាន់នីស
Business Passenger

The goal of this design problem is to develop a persona for each of the business passengers in the design problem.

វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ / ...
ចុះផ្សាយដោយ យ៉ាន់នីស
Service Learning in the Human-Computer Interaction Course

Students need to learn to understand the needs of users, which is older adult in the production of interaction games.

Graphics/Human Computer I... / ...
ចុះផ្សាយដោយ NAZEAN JOMHARI
UNIVERSITY OF MALAYA
Pembelajaran Perkhidmatan di dalam Kursus Interaksi Insani-Komputer

Pelajar perlu belajar memahami keperluan pengguna iaitu warga emas dalam penghasilan permainan interaksi.

Graphics/Human Computer I... / ...
ចុះផ្សាយដោយ NAZEAN JOMHARI
UNIVERSITY OF MALAYA
Πώς να κατανοήσετε την αξία της αλληλεπίδρασης ...

Κάντε τους μαθητές να εκτιμήσουν την ανάγκη να λαμβάνονται υπόψη οι αρχές και οι θεωρίες HCI κατά την ανάπτυξη λογισμικού.

Graphics/Human Computer I... / ...
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Dark Patterns on the Web

The goal is to raise awareness about so-called dark patterns (deceptive or misleading UX elements) in web design and, through this, to facilitate reflection on ethics and accessibility in UX design.

Graphics/Human Computer I... / ...
ចុះផ្សាយដោយ Mikhail Fiadotau
1 2 បន្ទាប់»

ចំណុច

0 ចំណុចបទពិសោធន៍
0 ចំណុចសហការ
0 ចំណុចបញ្ហា

ចំណាត់ថ្នាក់

បញ្ហាថ្មីៗ

ម៉ានកានីសស្កាឡាខេលីសឺរហ្គែរនិងផូតាន
វិធីធ្វើការសម្រេចចិត្តក្នុងការសរសរកូដ
ការបង្កើតកម្មវិធី GUI នៅក្នុងពស់ថ្លាន់ (Tkinter)
शिक्षामाशिक्षामा HPC राख्नेराख्नेसम्भाब्यताअधययनगर्ने។ ។
अनलाइनशिक्षामागामिफिकेशनप्रविधीकोप्रयोग
अर्थोपेडिकप्रत्यारोपणकालागिपोलियुरेथेनसंमिश्रणहरूकोप्रयोग
ការអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យកសិកម្ម
សមាសធាតុសំខាន់ៗរបស់អត្ដសញ្ញាណកម្មឌីអូដូធ្វើកម្មវិធីប្រូតូសិនធ្វើúltimo ano
Classificando o algoritmo de classificação usando o método Buzz គ្រុប e ថ្នាក់ត្រឡប់
Cálculosmatemáticos com MATLAB
រក្សាសិទ្ធិ © 2025 ALIEN PBL Platform - ប្រធានបទ OnePress ដោយ FameThemes
kmភាសាខ្មែរ
en_GBEnglish (UK) elΕλληνικά pt_PTPortuguês ms_MYBahasa Melayu viTiếng Việt bg_BGБългарски urاردو etEesti ne_NPनेपाली kmភាសាខ្មែរ