Преминете към съдържанието
ALIEN PBL Platform
Меню

Категория: Графика / Човешки компютърни интерфейси

Spotify Artist Catalogue Manager

The goal of this design problem is to develop an artist persona

Компютърни науки / ...
Публикувано от Янис
Roomates

The goal of this design problem is to develop two personas - one from the perspective of a person who is looking for a roommate and another of a person who is looking for an apartment

Компютърни науки / ...
Публикувано от Янис
Go pro needs a new app

The goal of this design problem is to develop a persona for a millennia user in the problem description.

Компютърни науки / ...
Публикувано от Янис
Business Passenger

The goal of this design problem is to develop a persona for each of the business passengers in the design problem.

Компютърни науки / ...
Публикувано от Янис
Service Learning in the Human-Computer Interaction Course

Students need to learn to understand the needs of users, which is older adult in the production of interaction games.

Graphics/Human Computer I... / ...
Публикувано от НАЗЕЙСКИ ДЖОМХАРИ
UNIVERSITY OF MALAYA
Pembelajaran Perkhidmatan di dalam Kursus Interaksi Insani-Komputer

Pelajar perlu belajar memahami keperluan pengguna iaitu warga emas dalam penghasilan permainan interaksi.

Graphics/Human Computer I... / ...
Публикувано от НАЗЕЙСКИ ДЖОМХАРИ
UNIVERSITY OF MALAYA
Πώς να κατανοήσετε την αξία της αλληλεπίδρασης ...

Κάντε τους μαθητές να εκτιμήσουν την ανάγκη να λαμβάνονται υπόψη οι αρχές και οι θεωρίες HCI κατά την ανάπτυξη λογισμικού.

Graphics/Human Computer I... / ...
Публикувано от Кристина Така
Университет в Тесалия (UTH)
Dark Patterns on the Web

The goal is to raise awareness about so-called dark patterns (deceptive or misleading UX elements) in web design and, through this, to facilitate reflection on ethics and accessibility in UX design.

Graphics/Human Computer I... / ...
Публикувано от Михаил Фиадотау
1 2 следващия "

Точки

0 Опитни точки
0 Точки за сътрудничество
0 Проблемни точки

Ранг

Последни проблеми

Mekanisme Skala Kecil Gear dan Pautan
របៀប ប្រើប្រាស់ Вземане на решения ក្នុង ការ សរ សរ កូដ
ការ បង្កើត កម្មវិធី GUI នៅក្នុង Python (Tkinter)
ईन्जिनियरिङ शिक्षामा HPC ुबुबधध रररमममममम अधययअधययगग
अनलाइन शिक्षामा गामिफिकेशन प्रविधीको प्रयोग
अअथोड
Разработване на система за мониторинг на земеделието
Идентифицирайте основните компоненти за проектиране на софтуер до последно
Класификация или алгоритъм за класификация на САЩ за методология Buzz Group e Flipped Classroom
Cálculos matemáticos com MATLAB
Авторско право © 2025 ALIEN PBL Platform - OnePress тема от FameThemes
bg_BGБългарски
en_GBEnglish (UK) elΕλληνικά pt_PTPortuguês ms_MYBahasa Melayu viTiếng Việt urاردو etEesti ne_NPनेपाली kmភាសាខ្មែរ bg_BGБългарски