រំលងទៅមាតិកា
ALIEN PBL Platform
មឺនុយ
  • ផ្ទះ
  • បញ្ហា
    • បញ្ហាទាំងអស់
  • ចូល
  • ចុះឈ្មោះ
  • ទំនាក់ទំនង
  • ភាសា
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • etEesti
    • elΕλληνικά
    • kmភាសាខ្មែរ
    • ms_MYBahasa Melayu
    • ne_NPनेपाली
    • pt_PTPortuguês
    • urاردو
    • viTiếng Việt

គ្រីស្ទីណាតាកា

NS-3 NETWORK SIMULATOR (EN)

Problem published by: Zaharouli Theano Network-Simulator 3 provides an open source simulation platform networks for the study and development of simulation scenarios for the field of telecommunicat...

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Chess in java (EN)

Problem published by: Zaharouli Theano This problem aims to create a chess game that you will play by two players and one of the two must win. To build this game you must use the java programming l...

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Solving 0-1 Knapsack Problem (ΕΝ)

Problem published by: Zaharouli Theano In the knapsack problem () you need to fill the knapsack with an optimal set of items. In the 0-1 Knapsack to deal with this problem you select each item only...

មិនបានចាត់ថ្នាក់
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Learning Programming Language (EN)

Problem published by: Zaharouli Theano Sololearn aims to help people who want to learn a programming language through the many programming topics it has. Also the application aims to teach coding c...

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
ស៊េរីនៃការក្លែងកុំព្យូទ័រដែលបង្ហាញពី ...

បញ្ហាបោះពុម្ភផ្សាយដោយ៖ Ioannis Mpatsios ការងារនេះផ្អែកលើការបង្រៀនវគ្គសិក្សាស្តីពីអគ្គីសនីឋិតិវន្តនិងសៀគ្វីអគ្គិសនីសាមញ្ញ។ គោលបំណងសំខាន់នៃស៊េរីបង្រៀនគឺដើម្បីជួយសិស្សឱ្យចេះប្រើ ...

រូបវិទ្យាវិស្វកម្ម / ...
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Algorithms’ Simulation (ΕΝ)

Problem published by: Maria Papadopoulou The aim of the problem is to introduce the student to the understanding of all the basic algorithms whose knowledge is necessary in computer science. Throu...

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Learning Machine-Learning with Weka (EN)

Problem published by: Eleni Koutsoni The aim of the problem is to introduce the student to the understanding of its basic algorithms of Machine Learning through the Waikato Machine Learning softwa...

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត/R ... / ...
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Database Systems

Problem published by: George Papageorgiou The aim of the problem is for students to understand very basic principles of a database system. After completing the activity, students will become famil...

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ / ...
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Use of cerego in PBL

Problem published by: Anastasis The activity aims at improving the performance of the students' memory. Students will be able to use the educational / cerego software which trains students and at t...

កាយវិភាគសាស្ត្រ
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Πώς να κατανοήσετε την αξία της αλληλεπίδρασης ...

Κάντε τους μαθητές να εκτιμήσουν την ανάγκη να λαμβάνονται υπόψη οι αρχές και οι θεωρίες HCI κατά την ανάπτυξη λογισμικού.

Graphics/Human Computer I... / ...
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Δομές δεδομένων – Οπτικοποίηση αλγορίθμων

Ο στόχος είναι να κατανοήσουμε πολύπλοκες δομές δεδομένων και αλγόριθμους και να επιτρέψουμε στους μαθητές να τους δουν στην πράξη.

ប្រព័ន្ធផ្ទុកទិន្នន័យ
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Λύση του προβλήματος στενής γέφυρας χρησιμοποιώντας προγραμματισμό ...

Συντάκτης προβλήματος: Vasilis Stergiou Αναπτύξτε ένα πρόγραμμα για τη ρύθμιση της κυκλοφορίας οχημάτων σε μια στενή γέφυρα για να εξασφαλίσετε τις ακόλουθες ιδιότητες: 1. Δεν πρέπει να υπάρχουν οχ...

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ / ...
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
1 2 បន្ទាប់»

ចំណុច

0 ចំណុចបទពិសោធន៍
0 ចំណុចសហការ
0 ចំណុចបញ្ហា

ចំណាត់ថ្នាក់

បញ្ហាថ្មីៗ

ម៉ានកានីសស្កាឡាខេលីសឺរហ្គែរនិងផូតាន
វិធីធ្វើការសម្រេចចិត្តក្នុងការសរសរកូដ
ការបង្កើតកម្មវិធី GUI នៅក្នុងពស់ថ្លាន់ (Tkinter)
शिक्षामाशिक्षामा HPC राख्नेराख्नेसम्भाब्यताअधययनगर्ने។ ។
अनलाइनशिक्षामागामिफिकेशनप्रविधीकोप्रयोग
अर्थोपेडिकप्रत्यारोपणकालागिपोलियुरेथेनसंमिश्रणहरूकोप्रयोग
ការអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យកសិកម្ម
សមាសធាតុសំខាន់ៗរបស់អត្ដសញ្ញាណកម្មឌីអូដូធ្វើកម្មវិធីប្រូតូសិនធ្វើúltimo ano
Classificando o algoritmo de classificação usando o método Buzz គ្រុប e ថ្នាក់ត្រឡប់
Cálculosmatemáticos com MATLAB
រក្សាសិទ្ធិ © 2025 ALIEN PBL Platform - ប្រធានបទ OnePress ដោយ FameThemes
kmភាសាខ្មែរ
en_GBEnglish (UK) elΕλληνικά pt_PTPortuguês ms_MYBahasa Melayu viTiếng Việt bg_BGБългарски urاردو etEesti ne_NPनेपाली kmភាសាខ្មែរ