अनलाइनशिक्षामागामिफिकेशनप्रविधीकोप्रयोग


ដំណោះស្រាយ៖ បុគ្គល | រយៈពេល៖ មួយទៅពីរម៉ោង

ទិដ្ឋភាពទូទៅ


គោលដៅ

थुप्रैथुप्रैशैक्षिकउद्देश्यपूरागरेकोछछ។ कुनै-कुनैगेमहरूशिक्षालाईध्यानमाराखेरस्पष्टसितडिजाइनडिजाइनसक्छन्सक्छन्भने बोर्ड, कार्डरभिडियोगेमलगायतसबैप्रकारकागेमहरूगेमहरूवातावरणमाप्रयोगप्रयोग។ ។ ។

វត្ថុបំណងការសិក្សា

शिक्षामाशिक्षामागामिफिकेशनप्रविधीसमावेशसमावेशउपायहरुपहिचानपहिचानगर्ने។ ។

បរិបទ

खेलखेलमार्फतशिक्षाआजकलनिकैलोकप्रियछछ។ ។ यसलेसहभागिता, सम्झनारअवधारणकोस्तरबढाउँछ។ यसलेप्रयोगकर्ताहरूबीचराम्रोसहयोगकासाथसाथसिक्नेवातावरणवातावरणवातावरणगर्दछ។ ។ खेलआधारितपाठ्यक्रमहरूअन्यपाठ्यक्रमहरूकोतुलनामाबढीउत्प्रेरणादायीरोचकरसिक्नसिक्नसजिलो។ ។