![](https://alien-pbl.fsktm.um.edu.my/wp-content/uploads/2020/08/ev3.jpg)
Εισαγωγή στο EV3 για εκπαιδευτικούς σκοπούς
Ο σκοπός είναι να ενθαρρύνει νέους καθηγητές ή μαθητές να χρησιμοποιούν τη ρομποτική και τον προγραμματισμό ως εργαλείο εκμάθησης. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί γνωρίζοντας πρώτα το λογισμικό προγραμμ...
![](https://alien-pbl.fsktm.um.edu.my/wp-content/uploads/2020/08/web-3.jpg)
Ανάπτυξη Ιστού και Διαδραστικές Εφαρμογές Ιστού
Ο στόχος αυτού του έργου είναι να μάθει πώς να σχεδιάζει και να αναπτύσσει έναν ιστότοπο και έναν διαδραστικό ιστό εφαρμογών. Μέσω της πλατφόρμας codecademy, ο χρήστης θα γνωρίσει την Hypertext Mar...
![](https://alien-pbl.fsktm.um.edu.my/wp-content/uploads/2020/08/og_logo.png)
Προσομοιωτής Εργαστηρίου Κυκλώματος
Η χρήση του Προσομοιωτή Εργαστηρίου Κυκλώματος (https://www.circuitlab.com/) ενθαρρύνει τους μαθητές να μάθουν μέσω πειραματισμού και παρατήρησης. Το Εργαστήριο Κυκλώματος του Προσομοιωτή δεν χρειά...
![](https://alien-pbl.fsktm.um.edu.my/wp-content/uploads/2020/08/datastructuresandalgorithsm.png)
ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
Ο στόχος της δραστηριότητας είναι να ενθαρρύνει τους μαθητές να αναπτύξουν ένα παιχνίδι περιπέτειας σε δομές δεδομένων και αλγορίθμων. Μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, οι μαθητές θα μπορούν: -...
![](https://alien-pbl.fsktm.um.edu.my/wp-content/uploads/2020/08/zombie-solar.jpg)
Υπερασπιστές Ηλιακής Ενέργειας
Οι στόχοι είναι: - Να ενθαρρυνθούν οι νέοι να αναπτύξουν μια βαθύτερη εκτίμηση των συστημάτων που μας παρέχουν δύναμη. - Να προσδιορίσουν την καλύτερη λύση λαμβάνοντας υπόψη τα διάφορα εμπόδια στ...
![](https://alien-pbl.fsktm.um.edu.my/wp-content/uploads/2020/08/human_body_tb-1.jpg)
Εικονική Πραγματικότα Ανθρώπινου Σώματος(Sharecare VR)
Το Sharecare VR επιτρέπει σε οποιονδήποτε να πλοηγείται ελεύθερα και να εξερευνά ένα ανατομικά ακριβές τρισδιάστατο μοντέλο του ανθρώπινου σώματος, των οργάνων του και της φυσικής τους λειτουργίας....
![](https://alien-pbl.fsktm.um.edu.my/wp-content/uploads/2020/08/sudoku-classic.jpg)
Επίλυση Sudoku
Ο στόχος του sudoku είναι να συμπληρώσετε κάθε εννέα τετράγωνη σειρά, κάθε εννέα τετράγωνη στήλη και κάθε τετράγωνο του πλαισίου με τους αριθμούς 1 έως 9, με κάθε αριθμό να χρησιμοποιείται μία φορά...
![](https://alien-pbl.fsktm.um.edu.my/wp-content/uploads/2020/08/336819-1-1.jpg)
Δημιουργία ενός αλγορίθμου για την επίλυση ενός ...
Αυτό το πρόγραμμα θα εισαγάγει στους φοιτητές έναν αλγοριθμικό τρόπο σκέψης προκειμένου να λύσουν ένα πολύ δημοφιλή παζλ γνωστό ως Rubik's Cube. Αυτό το πρόβλημα θα τους εξοικειώσει επίσης με τη χρ...
![](https://alien-pbl.fsktm.um.edu.my/wp-content/uploads/2020/08/Στιγμιότυπο-οθόνης-129-1.png)
Falling Words – Παιχνίδι πληκτρολόγησης
Ο λόγος για τον οποίο δημιουργήσαμε αυτό το παιχνίδι με την ομάδα μου είναι να βοηθήσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο τους Έλληνες (κυρίως μαθητές) να μάθουν τη σωστή ορθογραφία των λέξεων και επίση...
![](https://alien-pbl.fsktm.um.edu.my/wp-content/uploads/2020/08/αρχείο-λήψης.jpg)
Εισαγωγή στη λογική του προγραμματισμού
Το Scratch (https://scratch.mit.edu/) βοηθά τους νέους να μάθουν να σκέφτονται δημιουργικά, μεθοδικά και να συνεργάζονται - βασικές δεξιότητες για τη ζωή στον 21ο αιώνα. Στόχος του είναι να διδάξει...
![](https://alien-pbl.fsktm.um.edu.my/wp-content/uploads/2019/11/resistance-in-a-wire-600.png)
Resistance in a Wire using PhET
-Predict how changing each variable will affect the resistance. -Explain the difference between resistance and resistivity.