រំលងទៅមាតិកា
ALIEN PBL Platform
មឺនុយ
  • ផ្ទះ
  • បញ្ហា
    • បញ្ហាទាំងអស់
  • ចូល
  • ចុះឈ្មោះ
  • ទំនាក់ទំនង
  • ភាសា
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • etEesti
    • elΕλληνικά
    • kmភាសាខ្មែរ
    • ms_MYBahasa Melayu
    • ne_NPनेपाली
    • pt_PTPortuguês
    • urاردو
    • viTiếng Việt

My Problems

Create and test a network virtually with ...

The activity encourages students to design, build, and test a network from the safe environment of a virtual simulation. The proposed simulation tool may be used by students that wish to engage wit...

អគ្គិសនីនិងកុំព្យូទ័រអ៊ី ... / ...
ចុះផ្សាយដោយ Olivier Heidmann
សាកលវិទ្យាល័យថែស្សាឡូនីច
m κοινώνλύσεωνστονόμο m អូម

σετροφοδοσίαςτοτοτοτοαυξάνεταιστοκύκλωμα •Αναγνωρίστεότισεένααπλόκύκλωμαμεμιααντίστα ...

រូបវិទ្យា
ចុះផ្សាយដោយ Olivier Heidmann
សាកលវិទ្យាល័យថែស្សាឡូនីច
Χτίζοντας ένα πύργο από κάρτες

Δημιουργήστε έναν πύργο χρησιμοποιώντας κάρτες, με τα ακόλουθα χαρακτηριστικά: - Ο πύργος πρέπει να είναι όσο το δυνατόν ψηλότερος - Πρέπει να αντέξει ένα προκαθορισμένο βάρος, για παράδειγμα 0,5k ...

វិស្វកម្មអេឡិចត្រូនិច
ចុះផ្សាយដោយ Olivier Heidmann
សាកលវិទ្យាល័យថែស្សាឡូនីច
Χτίστε μια γέφυρα χρησιμοποιώντας μακαρόνια

Σχεδιάστε και κατασκευάστε μια γέφυρα από μακαρόνια, τέτοια ώστε να αντέχει φορτίο 1kg, σε διάκενο 500 mm, χρησιμοποιώντας όσο το δυνατόν λιγότερα μακαρόνια. Η γέφυρα πρέπει να είναι αρκετά φαρδιά ...

Civil and Environmental E... / ...
ចុះផ្សាយដោយ Olivier Heidmann
សាកលវិទ្យាល័យថែស្សាឡូនីច
Δημιουργία μιας πράσινης πόλης στο Envkids

Οι μαθητές θα χρειαστεί να δημιουργήσουν μια πράσινη πόλη η οποία θα είναι εύκολο να μένεις. Θα χρησιμοποιήσουν το παιχνίδι Energy demonstrator από το έργο Envkids, διαθέσιμο στο: http://ohmpro.or...

មិនបានចាត់ថ្នាក់
ចុះផ្សាយដោយ Olivier Heidmann
សាកលវិទ្យាល័យថែស្សាឡូនីច
Επίλυση Sudoku

Ο στόχος του sudoku είναι να συμπληρώσετε κάθε εννέα τετράγωνη σειρά, κάθε εννέα τετράγωνη στήλη και κάθε τετράγωνο του πλαισίου με τους αριθμούς 1 έως 9, με κάθε αριθμό να χρησιμοποιείται μία φορά...

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ
ចុះផ្សាយដោយ ណាឌាវ
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Δημιουργία ενός αλγορίθμου για την επίλυση ενός ...

Αυτό το πρόγραμμα θα εισαγάγει στους φοιτητές έναν αλγοριθμικό τρόπο σκέψης προκειμένου να λύσουν ένα πολύ δημοφιλή παζλ γνωστό ως Rubik's Cube. Αυτό το πρόβλημα θα τους εξοικειώσει επίσης με τη χρ...

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ
ចុះផ្សាយដោយ ណាឌាវ
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Falling Words – Παιχνίδι πληκτρολόγησης

Ο λόγος για τον οποίο δημιουργήσαμε αυτό το παιχνίδι με την ομάδα μου είναι να βοηθήσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο τους Έλληνες (κυρίως μαθητές) να μάθουν τη σωστή ορθογραφία των λέξεων και επίση...

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ
ចុះផ្សាយដោយ ណាឌាវ
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Simulate circuit design using Logisim

This activity allows students to design and simulate digital logic circuits through the Logisim digital simulating tool. The tool features a simple-to-learn interface, hierarchical circuits, wire b...

អគ្គិសនីនិងកុំព្យូទ័រអ៊ី ... / ...
ចុះផ្សាយដោយ Olivier Heidmann
សាកលវិទ្យាល័យថែស្សាឡូនីច
Εισαγωγή στη λογική του προγραμματισμού

Το Scratch (https://scratch.mit.edu/) βοηθά τους νέους να μάθουν να σκέφτονται δημιουργικά, μεθοδικά και να συνεργάζονται - βασικές δεξιότητες για τη ζωή στον 21ο αιώνα. Στόχος του είναι να διδάξει...

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ
ចុះផ្សាយដោយ ណាឌាវ
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Nature Inspired Algorithm Project for predicting the ...

Learning Outcome: 1. Demonstrate familiarity with major advanced algorithms. 2. Apply advanced design and analysis techniques. 3. Apply concepts and skills to develop information system

វិស្វកម្មសូហ្វវែរ / ...
ចុះផ្សាយដោយ Raja Jamilah Raja Yusof
Department of Software Engineering, Faculty of Computer Science and Information Technology, University of Malaya.
Teaching about Traveling Optimization using graph and ...

To make students understand the concept of travelling optimization by considering both shortest path and sentiment analysis.

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ
ចុះផ្សាយដោយ ហាហ្សីរីណា
University of Malaya
« prev 1 … 14 15 16 17 18 … 33 បន្ទាប់»

ចំណុច

0 ចំណុចបទពិសោធន៍
0 ចំណុចសហការ
0 ចំណុចបញ្ហា

ចំណាត់ថ្នាក់

បញ្ហាថ្មីៗ

ម៉ានកានីសស្កាឡាខេលីសឺរហ្គែរនិងផូតាន
វិធីធ្វើការសម្រេចចិត្តក្នុងការសរសរកូដ
ការបង្កើតកម្មវិធី GUI នៅក្នុងពស់ថ្លាន់ (Tkinter)
शिक्षामाशिक्षामा HPC राख्नेराख्नेसम्भाब्यताअधययनगर्ने។ ។
अनलाइनशिक्षामागामिफिकेशनप्रविधीकोप्रयोग
अर्थोपेडिकप्रत्यारोपणकालागिपोलियुरेथेनसंमिश्रणहरूकोप्रयोग
ការអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យកសិកម្ម
សមាសធាតុសំខាន់ៗរបស់អត្ដសញ្ញាណកម្មឌីអូដូធ្វើកម្មវិធីប្រូតូសិនធ្វើúltimo ano
Classificando o algoritmo de classificação usando o método Buzz គ្រុប e ថ្នាក់ត្រឡប់
Cálculosmatemáticos com MATLAB
រក្សាសិទ្ធិ © 2025 ALIEN PBL Platform - ប្រធានបទ OnePress ដោយ FameThemes
kmភាសាខ្មែរ
en_GBEnglish (UK) elΕλληνικά pt_PTPortuguês ms_MYBahasa Melayu viTiếng Việt bg_BGБългарски urاردو etEesti ne_NPनेपाली kmភាសាខ្មែរ