រំលងទៅមាតិកា
ALIEN PBL Platform
មឺនុយ
  • ផ្ទះ
  • បញ្ហា
    • បញ្ហាទាំងអស់
  • ចូល
  • ចុះឈ្មោះ
  • ទំនាក់ទំនង
  • ភាសា
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • etEesti
    • elΕλληνικά
    • kmភាសាខ្មែរ
    • ms_MYBahasa Melayu
    • ne_NPनेपाली
    • pt_PTPortuguês
    • urاردو
    • viTiếng Việt

Chess in java (EN)

Problem published by: Zaharouli Theano This problem aims to create a chess game that you will play by two players and one of the two must win. To build this game you must use the java programming l...

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Solving 0-1 Knapsack Problem (ΕΝ)

Problem published by: Zaharouli Theano In the knapsack problem () you need to fill the knapsack with an optimal set of items. In the 0-1 Knapsack to deal with this problem you select each item only...

មិនបានចាត់ថ្នាក់
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Learning Programming Language (EN)

Problem published by: Zaharouli Theano Sololearn aims to help people who want to learn a programming language through the many programming topics it has. Also the application aims to teach coding c...

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
ស៊េរីនៃការក្លែងកុំព្យូទ័រដែលបង្ហាញពី ...

បញ្ហាបោះពុម្ភផ្សាយដោយ៖ Ioannis Mpatsios ការងារនេះផ្អែកលើការបង្រៀនវគ្គសិក្សាស្តីពីអគ្គីសនីឋិតិវន្តនិងសៀគ្វីអគ្គិសនីសាមញ្ញ។ គោលបំណងសំខាន់នៃស៊េរីបង្រៀនគឺដើម្បីជួយសិស្សឱ្យចេះប្រើ ...

រូបវិទ្យាវិស្វកម្ម / ...
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Algorithms’ Simulation (ΕΝ)

Problem published by: Maria Papadopoulou The aim of the problem is to introduce the student to the understanding of all the basic algorithms whose knowledge is necessary in computer science. Throu...

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Learning Machine-Learning with Weka (EN)

Problem published by: Eleni Koutsoni The aim of the problem is to introduce the student to the understanding of its basic algorithms of Machine Learning through the Waikato Machine Learning softwa...

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត/R ... / ...
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Service Learning in the Human-Computer Interaction Course

Students need to learn to understand the needs of users, which is older adult in the production of interaction games.

Graphics/Human Computer I... / ...
ចុះផ្សាយដោយ NAZEAN JOMHARI
UNIVERSITY OF MALAYA
Pembelajaran Perkhidmatan di dalam Kursus Interaksi Insani-Komputer

Pelajar perlu belajar memahami keperluan pengguna iaitu warga emas dalam penghasilan permainan interaksi.

Graphics/Human Computer I... / ...
ចុះផ្សាយដោយ NAZEAN JOMHARI
UNIVERSITY OF MALAYA
« prev 1 … 11 12 13 14 15 … 42 បន្ទាប់»

ចំណុច

0 ចំណុចបទពិសោធន៍
0 ចំណុចសហការ
0 ចំណុចបញ្ហា

ចំណាត់ថ្នាក់

បញ្ហាថ្មីៗ

ម៉ានកានីសស្កាឡាខេលីសឺរហ្គែរនិងផូតាន
វិធីធ្វើការសម្រេចចិត្តក្នុងការសរសរកូដ
ការបង្កើតកម្មវិធី GUI នៅក្នុងពស់ថ្លាន់ (Tkinter)
शिक्षामाशिक्षामा HPC राख्नेराख्नेसम्भाब्यताअधययनगर्ने។ ។
अनलाइनशिक्षामागामिफिकेशनप्रविधीकोप्रयोग
अर्थोपेडिकप्रत्यारोपणकालागिपोलियुरेथेनसंमिश्रणहरूकोप्रयोग
ការអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យកសិកម្ម
សមាសធាតុសំខាន់ៗរបស់អត្ដសញ្ញាណកម្មឌីអូដូធ្វើកម្មវិធីប្រូតូសិនធ្វើúltimo ano
Classificando o algoritmo de classificação usando o método Buzz គ្រុប e ថ្នាក់ត្រឡប់
Cálculosmatemáticos com MATLAB
រក្សាសិទ្ធិ © 2025 ALIEN PBL Platform - ប្រធានបទ OnePress ដោយ FameThemes
kmភាសាខ្មែរ
en_GBEnglish (UK) elΕλληνικά pt_PTPortuguês ms_MYBahasa Melayu viTiếng Việt bg_BGБългарски urاردو etEesti ne_NPनेपाली kmភាសាខ្មែរ