រំលងទៅមាតិកា
ALIEN PBL Platform
មឺនុយ

ប្រភេទ៖ វិទ្យាសាស្រ្តផ្នែករូបវិទ្យានិងវិទ្យាសាស្រ្ត

Επίλυση του παζλ των 8 Βασιλισσών

Το παζλ των 8 βασιλισσών είναι το πρόβλημα της τοποθέτησης 8 βασιλισσών σκακιού σε ένα ταμπλό 8x8, ώστε να μην υπάρχει βασίλισσα που να απειλεί η μία την άλλη. Πρέπει να κωδικοποιήσετε στο C / C ++...

Programming Languages/Com... / ...
ចុះផ្សាយដោយ ណាឌាវ
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Πώς να κατανοήσετε την αξία της αλληλεπίδρασης ...

Κάντε τους μαθητές να εκτιμήσουν την ανάγκη να λαμβάνονται υπόψη οι αρχές και οι θεωρίες HCI κατά την ανάπτυξη λογισμικού.

Graphics/Human Computer I... / ...
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Λύση του προβλήματος στενής γέφυρας χρησιμοποιώντας προγραμματισμό ...

Συντάκτης προβλήματος: Vasilis Stergiou Αναπτύξτε ένα πρόγραμμα για τη ρύθμιση της κυκλοφορίας οχημάτων σε μια στενή γέφυρα για να εξασφαλίσετε τις ακόλουθες ιδιότητες: 1. Δεν πρέπει να υπάρχουν οχ...

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ / ...
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Κατανόησηοπτικώνινώνμεαπλάυλικά

Συντάκτηςπροβλήματος: ប៉ារ៉ាសេកវ៉ាសឡាហ្សារ៉ាឌីសκύριοςαλλάαλλάαλλάαλλάαλλάαλλάλαμβλαμβλαμβλαμβ

អុបទិច
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
FractalX – Ένα έργο προσομοίωσης στο Unity

Συντάκτης προβλήματος: Choropanitis Paschalis Το FractalX είναι ένα έργο παιχνιδιού προσομοίωσης, όπου ο παίκτης μπορεί να εξερευνήσει και να προσαρμόσει τις προτιμήσεις του, διάφορους τύπους αναδρ...

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ / ...
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Εύρεση λέξεων σχετικές με τα δεδομένα και ...

Συντάκτης προβλήματος: Panayiotis Yiannoukos Ο στόχος αυτού του προβλήματος είναι βοηθήσει τους μαθητές να εμπλουτίσουν το λεξιλόγιο των μαθηματικών τους και να διασκεδάσουν ενώ το κάνουν! Δεδομένο...

Statistics and Probabilit... / ...
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Ανάπτυξη Ιστού και Διαδραστικές Εφαρμογές Ιστού

Ο στόχος αυτού του έργου είναι να μάθει πώς να σχεδιάζει και να αναπτύσσει έναν ιστότοπο και έναν διαδραστικό ιστό εφαρμογών. Μέσω της πλατφόρμας codecademy, ο χρήστης θα γνωρίσει την Hypertext Mar...

វិស្វកម្មសូហ្វវែរ
ចុះផ្សាយដោយ ណាឌាវ
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Ο στόχος της δραστηριότητας είναι να ενθαρρύνει τους μαθητές να αναπτύξουν ένα παιχνίδι περιπέτειας σε δομές δεδομένων και αλγορίθμων. Μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, οι μαθητές θα μπορούν: -...

ទ្រឹស្តី / ក្បួនដោះស្រាយ
ចុះផ្សាយដោយ ណាឌាវ
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
« prev 1 … 4 5 6 7 8 … 15 បន្ទាប់»

ចំណុច

0 ចំណុចបទពិសោធន៍
0 ចំណុចសហការ
0 ចំណុចបញ្ហា

ចំណាត់ថ្នាក់

បញ្ហាថ្មីៗ

ម៉ានកានីសស្កាឡាខេលីសឺរហ្គែរនិងផូតាន
វិធីធ្វើការសម្រេចចិត្តក្នុងការសរសរកូដ
ការបង្កើតកម្មវិធី GUI នៅក្នុងពស់ថ្លាន់ (Tkinter)
शिक्षामाशिक्षामा HPC राख्नेराख्नेसम्भाब्यताअधययनगर्ने។ ។
अनलाइनशिक्षामागामिफिकेशनप्रविधीकोप्रयोग
अर्थोपेडिकप्रत्यारोपणकालागिपोलियुरेथेनसंमिश्रणहरूकोप्रयोग
ការអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យកសិកម្ម
សមាសធាតុសំខាន់ៗរបស់អត្ដសញ្ញាណកម្មឌីអូដូធ្វើកម្មវិធីប្រូតូសិនធ្វើúltimo ano
Classificando o algoritmo de classificação usando o método Buzz គ្រុប e ថ្នាក់ត្រឡប់
Cálculosmatemáticos com MATLAB
រក្សាសិទ្ធិ © 2025 ALIEN PBL Platform - ប្រធានបទ OnePress ដោយ FameThemes
kmភាសាខ្មែរ
en_GBEnglish (UK) elΕλληνικά pt_PTPortuguês ms_MYBahasa Melayu viTiếng Việt bg_BGБългарски urاردو etEesti ne_NPनेपाली kmភាសាខ្មែរ