រំលងទៅមាតិកា
ALIEN PBL Platform
មឺនុយ

ប្រភេទ៖ វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ

ERD design

Design a database and draw an ERD for a certain scenario

កុំព្យូទ័រនិងប្រព័ន្ធ ... / ...
ចុះផ្សាយដោយ ង្វៀនធីហួង
Huong Nguyen
Thiết kế sơ đồ thực thể cho ...

Thiết kế cơ sở dữ liệu và vẽ ERD cho một kịch bản nhất định

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ
ចុះផ្សាយដោយ ង្វៀនធីហួង
Huong Nguyen
NS-3 NETWORK SIMULATOR (EN)

Problem published by: Zaharouli Theano Network-Simulator 3 provides an open source simulation platform networks for the study and development of simulation scenarios for the field of telecommunicat...

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Chess in java (EN)

Problem published by: Zaharouli Theano This problem aims to create a chess game that you will play by two players and one of the two must win. To build this game you must use the java programming l...

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Learning Programming Language (EN)

Problem published by: Zaharouli Theano Sololearn aims to help people who want to learn a programming language through the many programming topics it has. Also the application aims to teach coding c...

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Learning Machine-Learning with Weka (EN)

Problem published by: Eleni Koutsoni The aim of the problem is to introduce the student to the understanding of its basic algorithms of Machine Learning through the Waikato Machine Learning softwa...

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត/R ... / ...
ចុះផ្សាយដោយ គ្រីស្ទីណាតាកា
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Mengajar Pemodelan Perisian dengan Kod Sumber dan ...

Membuat pelajar yang tidak mempunyai latar belakang sains komputer untuk memahami hubungan antara pemodelan aliran kawalan, kod sumber, dan bagaimana ini akan mempengaruhi tingkah laku perisian.

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ
ចុះផ្សាយដោយ ហាហ្សីរីណា
University of Malaya
Mengajar Pengurusan Risiko Projek menggunakan Lego Mindstorm

Untuk membuat pelajar memahami konsep risiko dalam pengurusan projek.

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ
ចុះផ្សាយដោយ ហាហ្សីរីណា
University of Malaya
« prev 1 … 3 4 5 6 7 … 12 បន្ទាប់»

ចំណុច

0 ចំណុចបទពិសោធន៍
0 ចំណុចសហការ
0 ចំណុចបញ្ហា

ចំណាត់ថ្នាក់

បញ្ហាថ្មីៗ

ម៉ានកានីសស្កាឡាខេលីសឺរហ្គែរនិងផូតាន
វិធីធ្វើការសម្រេចចិត្តក្នុងការសរសរកូដ
ការបង្កើតកម្មវិធី GUI នៅក្នុងពស់ថ្លាន់ (Tkinter)
शिक्षामाशिक्षामा HPC राख्नेराख्नेसम्भाब्यताअधययनगर्ने។ ។
अनलाइनशिक्षामागामिफिकेशनप्रविधीकोप्रयोग
अर्थोपेडिकप्रत्यारोपणकालागिपोलियुरेथेनसंमिश्रणहरूकोप्रयोग
ការអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យកសិកម្ម
សមាសធាតុសំខាន់ៗរបស់អត្ដសញ្ញាណកម្មឌីអូដូធ្វើកម្មវិធីប្រូតូសិនធ្វើúltimo ano
Classificando o algoritmo de classificação usando o método Buzz គ្រុប e ថ្នាក់ត្រឡប់
Cálculosmatemáticos com MATLAB
រក្សាសិទ្ធិ © 2025 ALIEN PBL Platform - ប្រធានបទ OnePress ដោយ FameThemes
kmភាសាខ្មែរ
en_GBEnglish (UK) elΕλληνικά pt_PTPortuguês ms_MYBahasa Melayu viTiếng Việt bg_BGБългарски urاردو etEesti ne_NPनेपाली kmភាសាខ្មែរ