Chess in java

Kuuluvus: UTH
Resolutsioon: Üksikisik | Kestus: Üks kuni kaks tundi

Ülevaade


Eesmärgid

Το πρόβλημα αυτό έχει ως στόχο τη δημιουργία ενός παιχνιδιού σκάκι το οποίο θα παίζετε από δύο παίχτες και θα πρέπει να κερδίζει ο ένας από τους δύο. Για να κατασκευάσετε αυτό το παιχνίδι πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη γλώσσα προγραμματισμού java . Με την επίλυση του προβλήματος θα εξοικειωθείτε με την χρήση της java , θα αποκτήσετε νέες γνώσεις πάνω σε αυτή και στον προγραμματισμό .

Õppe-eesmärgid

Οι φοιτητές που θα ασχοληθούν με την επίλυση του προβλήματος θα αναπτύξουν τις ικανότητες τους στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό , θα κατανοήσουν βασικές έννοιες του προγραμματισμού, θα μάθουν τη μεθοδολογία της γλώσσας java και θα εξοικειωθούν με την χρήση αυτής. Στο τέλος της επίλυσης του προβλήματος θα μπορούν να εξηγήσουν στους υπόλοιπους φοιτητές τις μεθόδους της java και θα είναι σε θέση να προγραμματίζουν και άλλα παρόμοια προβλήματα.

Sisu

Αυτή η εργασία προορίζεται για φοιτητές πληροφορικής οι οποίοι θέλουν να ασχοληθούν με τον προγραμματισμό και πιο συγκεκριμένα με τον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό. Μέσα από τη λύση του προβλήματος θα μάθουν τις βασικές έννοιες του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού , θα ενισχύσουν τις δεξιότητες τους στην κριτική σκέψη και θα αναπτύξουν τις ικανότητές τους στην επίλυση προβλημάτων μέσα από τη δημιουργία ενός παιχνιδιού .