Chess in java

Δεσμός: UTH
Ανάλυση: Ατομο | Διάρκεια: Μία έως δύο ώρες

ΣΦΑΙΡΙΚΗ ΕΙΚΟΝΑ


Στόχοι

Το πρόβλημα αυτό έχει ως στόχο τη δημιουργία ενός παιχνιδιού σκάκι το οποίο θα παίζετε από δύο παίχτες και θα πρέπει να κερδίζει ο ένας από τους δύο. Για να κατασκευάσετε αυτό το παιχνίδι πρέπει να χρησιμοποιήσετε τη γλώσσα προγραμματισμού java . Με την επίλυση του προβλήματος θα εξοικειωθείτε με την χρήση της java , θα αποκτήσετε νέες γνώσεις πάνω σε αυτή και στον προγραμματισμό .

Στόχοι μάθησης

Οι φοιτητές που θα ασχοληθούν με την επίλυση του προβλήματος θα αναπτύξουν τις ικανότητες τους στον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό , θα κατανοήσουν βασικές έννοιες του προγραμματισμού, θα μάθουν τη μεθοδολογία της γλώσσας java και θα εξοικειωθούν με την χρήση αυτής. Στο τέλος της επίλυσης του προβλήματος θα μπορούν να εξηγήσουν στους υπόλοιπους φοιτητές τις μεθόδους της java και θα είναι σε θέση να προγραμματίζουν και άλλα παρόμοια προβλήματα.

Συμφραζόμενα

Αυτή η εργασία προορίζεται για φοιτητές πληροφορικής οι οποίοι θέλουν να ασχοληθούν με τον προγραμματισμό και πιο συγκεκριμένα με τον αντικειμενοστραφή προγραμματισμό. Μέσα από τη λύση του προβλήματος θα μάθουν τις βασικές έννοιες του αντικειμενοστραφούς προγραμματισμού , θα ενισχύσουν τις δεξιότητες τους στην κριτική σκέψη και θα αναπτύξουν τις ικανότητές τους στην επίλυση προβλημάτων μέσα από τη δημιουργία ενός παιχνιδιού .