Mainan yang bersepah di bilik
Chi nhánh: Department of Software Engineering, Faculty of Computer Science and Information Technology, University of Malaya.Độ phân giải: Nhóm | Thời lượng: Một đến hai giờ
Tổng quat
Bàn thắng
Pelajar dikehendaki mencari cara yang terpantas untuk menyusun mainan yang bersepah di dalam bilik.
Mục tiêu học tập
Di akhir sesi pembelajaran, pelajar akan dapat tahu mengenai: 1. Algoritma Rakus, Pepohon merentang minimum - Algoritma Prim - Algoritma Kruskal
Bối cảnh
Sesuai digunakan untuk pelbagai kategori umur: 1. Jika untuk kanak-kanak 7 hingga 12 tahun: Konteknya perlu dipermudahkan untuk senang difahami. Mungkin dihadkan untuk memasukkan mainan di dalam bekas tanpa perlu menyusun mengikut kategori 2. Jika untuk remaja 13- 17 tahun: Konteknya perlu dipertingkatkan tahap kesukarannya. Mungkin dihadkan untuk memasukkan mainan mengikut saiz dan 2 kategori mainan. Sebagai contoh, kategori saiz kecil dan besar, keras atau lembut dan sebagainya 3. Jika untuk pelajar pra universiti atau tahap universiti yang lebih tinggi perlu ditambah tahap kesukarannya. Mungkin diminta pelajar untuk menyusun mainan mengikut pelbagai kategori. Sebagai contoh saiz, kekerasan, warna, jenis mainan kenderaan, rumah atau sebagainya.