अनलाइन शिक्षामा गामिफिकेशन प्रविधीको प्रयोग
Resolução: Individual | Duração: Uma a duas horas
Visão geral
Metas
खेलले थुप्रै शैक्षिक उद्देश्य पूरा गरेको छ। कुनै-कुनै गेमहरू शिक्षालाई ध्यानमा राखेर स्पष्टसित डिजाइन गरिएका हुन सक्छन् भने कुनै-कुनै गेमको शैक्षिक महत्त्व पनि हुन सक्छ। बोर्ड, कार्ड र भिडियो गेमलगायत सबै प्रकारका गेमहरू शैक्षिक वातावरणमा प्रयोग गर्न सकिन्छ।
objetivos de aprendizado
अनलाइन शिक्षामा गामिफिकेशन प्रविधी समावेश गर्ने उपायहरु पहिचान गर्ने।
Contexto
आईसीटी खेल मार्फत शिक्षा आजकल निकै लोकप्रिय छ। यसले सहभागिता, सम्झना र अवधारणको स्तर बढाउँछ। यसले प्रयोगकर्ताहरूबीच राम्रो सहयोगका साथ प्रभावकारी सिक्ने वातावरण पनि प्रदान गर्दछ। खेल आधारित पाठ्यक्रमहरू अन्य पाठ्यक्रमहरूको तुलनामा बढी उत्प्रेरणादायी, रोचक र सिक्न सजिलो हुन्छ।
Postado em
Ciência da Informação