Κατανόηση οπτικών ινών με απλά υλικά
Συντάκτης προβλήματος: Paraskevas Lazaridis Ο κύριος στόχος σε αυτό το πρόβλημα είναι να μάθουν οι μαθητές πώς λειτουργεί ένα καλώδιο οπτικών ινών, αλλά και πώς μπορούν να αποστέλλονται και να λαμβ...
FractalX – Ένα έργο προσομοίωσης στο Unity
Συντάκτης προβλήματος: Choropanitis Paschalis Το FractalX είναι ένα έργο παιχνιδιού προσομοίωσης, όπου ο παίκτης μπορεί να εξερευνήσει και να προσαρμόσει τις προτιμήσεις του, διάφορους τύπους αναδρ...
Προστασία από κακόβουλο λογισμικό
Συντάκτης προβλήματος: Nikos Ο σκοπός αυτού του προβλήματος είναι οι φοιτητές να μάθουν και να κατανοήσουν πώς λειτουργεί το λογισμικό προστασίας από κακόβουλο λογισμικό μέσω της διαδικασίας δημιου...
Υποδίκτυο μιας τοπολογίας δικτύου
Συντάκτης προβλήματος: Panayiotis Giannoukkos Ο στόχος αυτής της άσκησης είναι να μάθουν και να κατανοήσουν οι μαθητές πώς λειτουργεί το υποδίκτυο μιας τοπολογίας δικτύου και πώς μπορούν να δημιουρ...
Το σπίτι της Άννας Φράνκ VR
Συντάκτης προβλήματος: Panayiotis Giannoukkos Γνωρίστε το παγκοσμίου φήμης "Μυστικό Παράρτημα" του Σπίτι της Άννας Φρανκ με έναν ποτέ άλλοτε τρόπο. Ταξιδέψτε πίσω στα χρόνια του Δευτέρου Παγκοσμίου...
Εύρεση λέξεων σχετικές με τα δεδομένα και ...
Συντάκτης προβλήματος: Panayiotis Yiannoukos Ο στόχος αυτού του προβλήματος είναι βοηθήσει τους μαθητές να εμπλουτίσουν το λεξιλόγιο των μαθηματικών τους και να διασκεδάσουν ενώ το κάνουν! Δεδομένο...
Οπτική Παρακολούθηση της Προόδου των μαθητών με ...
Ο στόχος της χρήσης του Socrative είναι η παρακολούθηση και αξιολόγηση της μαθησιακής διαδικασίας και η παροχή άμεσης ανατροφοδότησης στους εκπαιδευτικούς ώστε να μπορούν να διαχειρίζονται το χρόνο...
Εκπαίδευση LEGO SPIKE Prime
Οι μαθητές δημιουργούν και προγραμματίζουν το δικό τους ρομπότ. Αυτή η δραστηριότητα σχετίζεται με όλα τα άτομα που επιθυμούν να πειραματιστούν με ρομποτική και προγραμματισμό. Η ρομποτική είναι η ...
Εισαγωγή στο EV3 για εκπαιδευτικούς σκοπούς
Ο σκοπός είναι να ενθαρρύνει νέους καθηγητές ή μαθητές να χρησιμοποιούν τη ρομποτική και τον προγραμματισμό ως εργαλείο εκμάθησης. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί γνωρίζοντας πρώτα το λογισμικό προγραμμ...
Ανάπτυξη Ιστού και Διαδραστικές Εφαρμογές Ιστού
Ο στόχος αυτού του έργου είναι να μάθει πώς να σχεδιάζει και να αναπτύσσει έναν ιστότοπο και έναν διαδραστικό ιστό εφαρμογών. Μέσω της πλατφόρμας codecademy, ο χρήστης θα γνωρίσει την Hypertext Mar...
Προσομοιώστε το σχεδιασμό κυκλώματος χρησιμοποιώντας το Logisim
Αυτή η δραστηριότητα επιτρέπει στους μαθητές να σχεδιάσουν και να προσομοιώσουν ψηφιακά κυκλώματα λογικής μέσω του εργαλείου ψηφιακής προσομοίωσης Logisim. Το εργαλείο διαθέτει μια απλή προς μάθηση...
Σοβαρό παιχνίδι για τη δημιουργία δεξιοτήτων επίλυσης ...
Ο στόχος του σοβαρού παιχνιδιού HERA είναι να αναπτύξει δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων μεταξύ φοιτητών μηχανικής και τριτοβάθμιας εκπαίδευσης, οικοδομώντας την ικανότητά τους να αντιμετωπίζουν τις...