ល្បែងកន្ត្រៃក្រដាសរ៉ុកមួយត្រូវបានបង្កើតឡើងជាមួយរេស៊ីដនិងអេសស៊ីអេស

សម្ព័ន្ធភាព៖ សាកលវិទ្យាល័យថែស្សាឡូនីច
ដំណោះស្រាយ៖ បុគ្គល | រយៈពេល៖ មួយទៅពីរម៉ោង

ទិដ្ឋភាពទូទៅ


គោលដៅ

ល្បែងសាមញ្ញតែបុរាណ! ប្រសិនបើអ្នកលេងឈ្នះពួកគេទទួលបាន 1 ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើកុំព្យូទ័រឈ្នះអ្នកលេងចាញ់មួយពិន្ទុ។ តាមរយៈការស្ថាបនាហ្គេមនេះអ្នកអាចប្រើ React Js ។ តាមរយៈការដោះស្រាយបញ្ហាអ្នកនឹងស៊ាំនឹងការប្រើប្រាស់ React Js អ្នកនឹងទទួលបានចំណេះដឹងថ្មីៗពីវានិងការសរសេរកម្មវិធី។ ដោយសារតក្កធាតុផ្សំត្រូវបានសរសេរនៅក្នុង JavaScript ជំនួសឱ្យគំរូអ្នកអាចបញ្ជូនទិន្នន័យដែលសំបូរទៅដោយកម្មវិធីរបស់អ្នកយ៉ាងងាយស្រួលហើយមិនស្ថិតក្នុង DOM ។

វត្ថុបំណងការសិក្សា

គោលបំណងសំខាន់មួយនៃសំណួរខួរក្បាលនេះគឺដើម្បីស្វែងយល់ស៊ីជម្រៅអំពីឧបករណ៍និងសមាសធាតុប្រតិកម្ម។ និស្សិតដែលនឹងចូលរួមក្នុងការដោះស្រាយបញ្ហានឹងអភិវឌ្ឍជំនាញរបស់ពួកគេក្នុងកម្មវិធីប្រកាសនិងផ្អែកលើសមាសធាតុពួកគេនឹងយល់អំពីគោលគំនិតរបស់វានឹងរៀនវិធីសាស្រ្តនៃភាសា React JS និងស៊ាំនឹងការប្រើប្រាស់វា។ React អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្កើតកម្មវិធីគេហទំព័រធំ ៗ ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរទិន្នន័យដោយមិនចាំបាច់ផ្ទុកទំព័រឡើងវិញ។ គោលបំណងចំបងរបស់ React គឺលឿនអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាននិងសាមញ្ញ។ លើសពីនេះទៅទៀតសំណួរខួរក្បាលបែបនេះគួរឱ្យរំភើបណាស់ក្នុងការសរសេរកូដចាប់តាំងពីសិស្សយល់ថាពួកគេគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់។ ក្បួនដោះស្រាយបែបនេះត្រូវបានប្រើជាបញ្ហាឧទាហរណ៍សម្រាប់ការអនុវត្តបច្ចេកទេសសរសេរកម្មវិធីផ្សេងៗ។ នៅចុងបញ្ចប់នៃការដោះស្រាយបញ្ហាពួកគេនឹងអាចពន្យល់ដល់សិស្សដទៃទៀតនៃវិធីសាស្រ្ត React JS ហើយនឹងអាចរៀបចំកម្មវិធីផ្សេងទៀតដូចជាបញ្ហាទាំងនេះ។

បរិបទ

ល្បែងសូន្យបូកក្នុងពេលដំណាលគ្នាវាមានលទ្ធផលពីរដែលអាចទៅរួចគឺស្មើរឺឈ្នះសំរាប់អ្នកលេងម្នាក់និងចាញ់ម្នាក់ទៀត។ អ្នកលេងដែលសំរេចចិត្តលេងរ៉ុកនឹងវាយអ្នកលេងម្នាក់ទៀតដែលបានជ្រើសរើសកន្ត្រៃ ("ថ្មកំទេចកន្ត្រៃ" ឬពេលខ្លះ "ផ្លុំកន្ត្រៃ") ប៉ុន្តែនឹងចាញ់អ្នកដែលបានលេងក្រដាស ("ក្រដាសគ្របលើថ្ម"); ការលេងក្រដាសនឹងចាញ់ការលេងកន្ត្រៃ ("កាត់កន្ត្រៃកាត់ក្រដាស") ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរជ្រើសរើសរូបរាងដូចគ្នានោះហ្គេមត្រូវបានចងហើយជាធម្មតាត្រូវបានចាក់ឡើងវិញភ្លាមៗដើម្បីបំបែកក្រវ៉ាត់។ ការងារនេះត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់និស្សិតវិទ្យាសាស្រ្តកុំព្យួទ័រដែលចង់ធ្វើការជាមួយការសរសេរកម្មវិធីនិងពិសេសជាងនេះទៀតជាមួយនឹងកម្មវិធីប្រកាសនិងផ្អែកលើកម្មវិធី។ តាមរយៈដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហានឹងរៀនពីគោលគំនិតមូលដ្ឋាននៃការប្រកាសនិងផ្អែកលើសមាសធាតុនឹងអភិវឌ្ឍជំនាញការគិតពិចារណានិងអភិវឌ្ឍជំនាញការដោះស្រាយបញ្ហារបស់ពួកគេតាមរយៈការបង្កើតហ្គេម។ វាមានគោលបំណងបង្រៀនអ្នកសរសេរកម្មវិធីថ្មីនូវគោលគំនិតមូលដ្ឋាននៃការសរសេរកម្មវិធីនិងពង្រឹងការគិតពិចារណានិងជំនាញដោះស្រាយបញ្ហារបស់ពួកគេខណៈពេលដែលធ្វើវាតាមរបៀបរីករាយ។