Εισαγωγή στο EV3 για εκπαιδευτικούς σκοπούς

សម្ព័ន្ធភាព៖ សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
ដំណោះស្រាយ៖ ក្រុម | រយៈពេល៖ ច្រើនជាងបួនម៉ោង

ទិដ្ឋភាពទូទៅ


គោលដៅ

Ο σκοπός είναι να ενθαρρύνει νέους καθηγητές ή μαθητές να χρησιμοποιούν τη ρομποτική και τον προγραμματισμό ως εργαλείο εκμάθησης. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί γνωρίζοντας πρώτα το λογισμικό προγραμματισμού, "Lego Mindstorms EV3" και μετά το εκπαιδευτικό πρόγραμμα ρομποτικής «EV3». Αρχικός Συντάκτης Προβλήματος: Δημήτρης Ντούβλης

វត្ថុបំណងការសិក្សា

Ο κύριος σκοπός είναι να εισαγάγει φοιτητές στο νέο πεδίο της εκπαιδευτικής ρομποτικής. Με το λογισμικό οι μαθητές θα μπορούν να προγραμματίζουν βασικά ρομπότ διαφόρων ειδών στη Visual Basic. Ο μακροπρόθεσμος στόχος είναι να εκμεταλλευτούμε αυτήν τη γνώση και να την χρησιμοποιήσουμε για την εκπαίδευση μαθητών όλων των ηλικιών.

បរិបទ

Αυτό το πρόγραμμα μπορεί να διδαχθεί σε ένα μάθημα με γνώμονα την τεχνολογία. Τα μαθήματα χρησιμεύουν για εξοικείωση των φοιτητών πανεπιστημίου με τις νέες τεχνολογίες και να τις χρησιμοποιούν μέσα στην τάξη για να είναι η εκμάθηση βασισμένη στην επίλυση προβλημάτων πιο ενδιαφέρουσα.