រំលងទៅមាតិកា
ALIEN PBL Platform
មឺនុយ
  • ផ្ទះ
  • បញ្ហា
    • បញ្ហាទាំងអស់
  • ចូល
  • ចុះឈ្មោះ
  • ទំនាក់ទំនង
  • ភាសា
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • etEesti
    • elΕλληνικά
    • kmភាសាខ្មែរ
    • ms_MYBahasa Melayu
    • ne_NPनेपाली
    • pt_PTPortuguês
    • urاردو
    • viTiếng Việt

Creation of an Algorithm to Sovle a ...

This project will introduce students to an algorithmic way of thinking in order to solve a very popular puzzle known as the Rubik's Cube. This problem will also familiriaze them with the use of a p...

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ / ...
ចុះផ្សាយដោយ Athanasios Pol
សាកលវិទ្យាល័យថែស្សាឡូនីច
Applying the Probability Theory through the Probabilitycourse

The purpose of this activity is to present the applications of probability theory to everyday problems, by solving probabilitycourse.com's specially designed exercises.

ប្រូបាប
ចុះផ្សាយដោយ ហ្វូកូកូឡូសអេហ្វធីមីមតាតាហ្គីឈីស
UTH
Introduction to Programming logic

Scratch(https://scratch.mit.edu/) helps young people learn to think creatively, methodically, and collaborate - essential skills for life in the 21st century. It aims to teach programming concepts ...

វិស្វករ​កុំព្យូទ័រ
ចុះផ្សាយដោយ Antonis Tseos
UTH
Web Development and Web Interactive Apps

The goal of this project is to learn how to design and develop a website and an interactive web applications. Through codecademy platform, the user will get to know Hypertext Markup Language (HTML)...

វិស្វកម្មសូហ្វវែរ
ចុះផ្សាយដោយ ដាណា
សាកលវិទ្យាល័យថែស្សាឡូនីច
Building Sequence Components

To create a tool for students to visualize sequence and phase components.

អគ្គិសនីនិងកុំព្យូទ័រអ៊ី ... / ...
ចុះផ្សាយដោយ អាយដា
ឧបករណ៍ធ្វើមាត្រដ្ឋានខ្នាតតូចនិងយន្តការភ្ជាប់

បញ្ហាមួយក្នុងចំណោមបញ្ហាធំបំផុតដែលនិស្សិតបានរៀនផ្នែកសាច់ញាតិវិលគឺអសមត្ថភាពក្នុងការស្រមៃមើលចលនាបង្វិលពិតៗ។ ទោះបីជាមានឯកសារបង្ហាញឯកសារជាច្រើនដែលមាននៅ ...

មេកានិចវិស្វកម្ម
ចុះផ្សាយដោយ ហ្សីម៉ាហាសាន់
Learning Machine-Learning with Weka

Στόχος του προβλήματος είναι η εισαγωγή του φοιτητή στην κατανόηση βασικών αλγορίθμων της επιστήμης του Machine Learning μέσω της σουίτας λογισμικού Μηχανικής Μάθησης Waikato Environment for Knowle...

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត/R ... / ...
ចុះផ្សាយដោយ អេលនីអាយគុសុននី
UTH
Learning New Languages

The goal of this problem is to show people a new way to learn new languages in an active manner by using the languages in engineering professional contexts. This method will allow students to us...

Language, Societies, and ... / ...
ចុះផ្សាយដោយ ហ្គ័រហ្គោហ្គោនខេផលសាស
UTH
« prev 1 … 30 31 32 33 34 … 42 បន្ទាប់»

ចំណុច

0 ចំណុចបទពិសោធន៍
0 ចំណុចសហការ
0 ចំណុចបញ្ហា

ចំណាត់ថ្នាក់

បញ្ហាថ្មីៗ

ម៉ានកានីសស្កាឡាខេលីសឺរហ្គែរនិងផូតាន
វិធីធ្វើការសម្រេចចិត្តក្នុងការសរសរកូដ
ការបង្កើតកម្មវិធី GUI នៅក្នុងពស់ថ្លាន់ (Tkinter)
शिक्षामाशिक्षामा HPC राख्नेराख्नेसम्भाब्यताअधययनगर्ने។ ។
अनलाइनशिक्षामागामिफिकेशनप्रविधीकोप्रयोग
अर्थोपेडिकप्रत्यारोपणकालागिपोलियुरेथेनसंमिश्रणहरूकोप्रयोग
ការអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យកសិកម្ម
សមាសធាតុសំខាន់ៗរបស់អត្ដសញ្ញាណកម្មឌីអូដូធ្វើកម្មវិធីប្រូតូសិនធ្វើúltimo ano
Classificando o algoritmo de classificação usando o método Buzz គ្រុប e ថ្នាក់ត្រឡប់
Cálculosmatemáticos com MATLAB
រក្សាសិទ្ធិ © 2025 ALIEN PBL Platform - ប្រធានបទ OnePress ដោយ FameThemes
kmភាសាខ្មែរ
en_GBEnglish (UK) elΕλληνικά pt_PTPortuguês ms_MYBahasa Melayu viTiếng Việt bg_BGБългарски urاردو etEesti ne_NPनेपाली kmភាសាខ្មែរ