រំលងទៅមាតិកា
ALIEN PBL Platform
មឺនុយ

ប្រភេទ៖ វិទ្យាសាស្រ្តផ្នែករូបវិទ្យានិងវិទ្យាសាស្រ្ត

Learning Machine-Learning with Weka

Στόχος του προβλήματος είναι η εισαγωγή του φοιτητή στην κατανόηση βασικών αλγορίθμων της επιστήμης του Machine Learning μέσω της σουίτας λογισμικού Μηχανικής Μάθησης Waikato Environment for Knowle...

បញ្ញាសិប្បនិម្មិត/R ... / ...
ចុះផ្សាយដោយ អេលនីអាយគុសុននី
UTH
Σειρά προσομοιώσεων σε η/υ που ‘εικονογραφούν’ τη ...

Η εργασία βασίζεται στη διδασκαλία μαθημάτων για τον στατικό ηλεκτρισμό και τα απλά ηλεκτρικά κυκλώματα. Βασικός σκοπός της διδακτικής σειράς είναι να βοηθήσει τους φοιτητές να αναπτύξουν νοητικά μ...

រូបវិទ្យាវិស្វកម្ម / ...
ចុះផ្សាយដោយ អាយអូណូស MPATSIOS
student
Understaning fiber optics with simple materials.

The main goal on this problem is to learn how a fiber-optic cable works, but also how information can be sent and received through it. This can be demostrated through a simple experiment/simulation...

អុបទិច
ចុះផ្សាយដោយ Paraskevas Lazaridis
សាកលវិទ្យាល័យថេស្សាលី (UTH)
Mainan yang bersepah di bilik

Pelajar dikehendaki mencari cara yang terpantas untuk menyusun mainan yang bersepah di dalam bilik.

វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ / ...
ចុះផ្សាយដោយ Raja Jamilah Raja Yusof
Department of Software Engineering, Faculty of Computer Science and Information Technology, University of Malaya.
Inspect IT Right

To understand and experience in small scale the responsibilities of each role in an inspection team

ទ្រឹស្តី / ក្បួនដោះស្រាយ
ចុះផ្សាយដោយ Hazleen Aris
Repetition (Loop) Control Structure

To make students learn how to repeat the execution of the same code multiples times while the specified condition or criteria is fulfilled. Repetition control structure is one of the main control s...

វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ / ...
ចុះផ្សាយដោយ Zailani Ibrahim
UNITEN
Evaluating a Mobile Game

The activity encourages students to evaluate an mobile game. During the activity students will explore the different methodologies available to evaluate a mobile game and conduct an evaluation. The...

វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ / ...
ចុះផ្សាយដោយ ហ្គាវ៉ាន
UCLan
Introduction to Flowchart

To make students understand the symbols and the meanings of the symbols, and how to connect it correctly in a given scenario.

Programming Languages/Com... / ...
ចុះផ្សាយដោយ សូយម៉ីតេង
Universiti Tenaga Nasional
« prev 1 … 10 11 12 13 14 15 បន្ទាប់»

ចំណុច

0 ចំណុចបទពិសោធន៍
0 ចំណុចសហការ
0 ចំណុចបញ្ហា

ចំណាត់ថ្នាក់

បញ្ហាថ្មីៗ

ម៉ានកានីសស្កាឡាខេលីសឺរហ្គែរនិងផូតាន
វិធីធ្វើការសម្រេចចិត្តក្នុងការសរសរកូដ
ការបង្កើតកម្មវិធី GUI នៅក្នុងពស់ថ្លាន់ (Tkinter)
शिक्षामाशिक्षामा HPC राख्नेराख्नेसम्भाब्यताअधययनगर्ने។ ។
अनलाइनशिक्षामागामिफिकेशनप्रविधीकोप्रयोग
अर्थोपेडिकप्रत्यारोपणकालागिपोलियुरेथेनसंमिश्रणहरूकोप्रयोग
ការអភិវឌ្ឍប្រព័ន្ធត្រួតពិនិត្យកសិកម្ម
សមាសធាតុសំខាន់ៗរបស់អត្ដសញ្ញាណកម្មឌីអូដូធ្វើកម្មវិធីប្រូតូសិនធ្វើúltimo ano
Classificando o algoritmo de classificação usando o método Buzz គ្រុប e ថ្នាក់ត្រឡប់
Cálculosmatemáticos com MATLAB
រក្សាសិទ្ធិ © 2025 ALIEN PBL Platform - ប្រធានបទ OnePress ដោយ FameThemes
kmភាសាខ្មែរ
en_GBEnglish (UK) elΕλληνικά pt_PTPortuguês ms_MYBahasa Melayu viTiếng Việt bg_BGБългарски urاردو etEesti ne_NPनेपाली kmភាសាខ្មែរ