Οι μαθητές θα χρειαστεί να δημιουργήσουν μια πράσινη πόλη η οποία θα είναι εύκολο να μένεις. Θα χρησιμοποιήσουν το παιχνίδι Energy demonstrator από το έργο Envkids, διαθέσιμο στο: http://ohmpro.or...
Ο στόχος του sudoku είναι να συμπληρώσετε κάθε εννέα τετράγωνη σειρά, κάθε εννέα τετράγωνη στήλη και κάθε τετράγωνο του πλαισίου με τους αριθμούς 1 έως 9, με κάθε αριθμό να χρησιμοποιείται μία φορά...
Αυτό το πρόγραμμα θα εισαγάγει στους φοιτητές έναν αλγοριθμικό τρόπο σκέψης προκειμένου να λύσουν ένα πολύ δημοφιλή παζλ γνωστό ως Rubik's Cube. Αυτό το πρόβλημα θα τους εξοικειώσει επίσης με τη χρ...
Ο λόγος για τον οποίο δημιουργήσαμε αυτό το παιχνίδι με την ομάδα μου είναι να βοηθήσουμε όσο το δυνατόν περισσότερο τους Έλληνες (κυρίως μαθητές) να μάθουν τη σωστή ορθογραφία των λέξεων και επίση...
Το Scratch (https://scratch.mit.edu/) βοηθά τους νέους να μάθουν να σκέφτονται δημιουργικά, μεθοδικά και να συνεργάζονται - βασικές δεξιότητες για τη ζωή στον 21ο αιώνα. Στόχος του είναι να διδάξει...
Ο προσομοιωτής Network-Simulator 3 παρέχει μια ανοικτού κώδικα πλατφόρμα προσομοίωσης δικτύων με σκοπό την μελέτη και ανάπτυξη σεναρίων προσομοίωσης για το τομέα των τηλεπικοινωνιών και δικτύων. Με...
Το πρόβλημα αυτό έχει ως στόχο τη δημιουργία ενός παιχνιδιού σκάκι το οποίο θα παίζετε από δύο παίχτες και θα πρέπει να κερδίζει ο ένας από τους δύο. Για να κατασκευάσετε αυτό το παιχνίδι πρέπει να...
Στο πρόβλημα του σακιδίου () πρέπει να γεμίσετε το σακίδιο με βέλτιστο σύνολο αντικειμένων. Στο 0-1 Knapsack με το οποίο θα ασχοληθείτε σε αυτό το πρόβλημα επιλέγετε το κάθε αντικείμενο το πολύ μια...
Το sololearn έχει ως στόχο να βοηθήσει άτομα που επιθυμούν να μάθουν κάποια γλώσσα προγραμματισμού μέσα από τα πολλά θέματα προγραμματισμού που διαθέτει. Επίσης η εφαρμογή στοχεύει στην εκμάθηση εν...
Students build and program their own robot. This activity is relevant to all individuals that wish to experiment with robotics and programming. Robotics is the ultimate constructivist activity. Stu...
Στόχος του προβλήματος είναι η εισαγωγή του φοιτητή στην κατανόηση όλων των βασικών αλγορίθμων η γνώση των οποίων είναι απαραίτητη στην επιστήμη του Η/Υ. Μέσω της πλατφόρμας Algomation, οι φοιτητ...
Στόχος του προβλήματος είναι η εισαγωγή του φοιτητή στην κατανόηση βασικών αλγορίθμων της επιστήμης του Machine Learning μέσω της σουίτας λογισμικού Μηχανικής Μάθησης Waikato Environment for Knowle...