امیگریبیڈیڈ ای اور سماجی

وابستگی: انسٹی ٹیوٹ پولیٹیکلک پورٹو
قرارداد: گروپ | دورانیہ: ایک گھنٹہ سے بھی کم

جائزہ


اہداف

Para ajudar os alunos a aprender uma série de tarefas para melhorar as competências digitais, resolução de problemas e habilidades de pensamento analítico em um ambiente inspirado no local de trabalho. Eles vão jogar o jogo Employ, onde estão em um ambiente inspirado no local de trabalho e completam as tarefas que lhes são atribuídas. Eles aprendem sobre.

سیکھنے کے مقاصد

No final, os alunos serão capazes de: - Usar o e-mail, o explorador de arquivos e o software de planilha - Pesquisar na Internet de forma eficiente

خیال، سیاق

De acordo com a Grand Coalition for Digital Jobs, espera-se que a economia do conhecimento impulsione o crescimento econômico da Europa em um futuro próximo. Espera-se que mais de 90% dos empregos requeiram habilidades digitais. Jovens alunos com habilidades digitais inadequadas podem correr maior risco de se tornarem profissionalmente marginalizados no futuro devido a competências desalinhadas com as necessidades do mercado, perdendo oportunidades de se tornarem socialmente incluídos e civicamente ativos. Indivíduos pouco qualificados, que podem no presente ser atraídos por empregos com requisitos de nível de entrada limitados, podem enfrentar desafios profissionais crescentes no futuro, à medida que aumenta a demanda por trabalhadores altamente qualificados.