مشمولات پر جائیں
ALIEN PBL Platform
مینو

Category: کمپیوٹر انجینئرنگ

Solving Sudoku Puzzle

The goal of sudoku is to fill each nine-square row, each nine-square column and each nine-square box with the numbers 1 through 9, with each number used once and only once in each section. It's the...

کمپیوٹر انجینئرنگ
کے ذریعے پوسٹ کیا گیا ارگیریس
تھیسالی یونیورسٹی۔
Algorithms’ Simulation

Στόχος του προβλήματος είναι η εισαγωγή του φοιτητή στην κατανόηση όλων των βασικών αλγορίθμων η γνώση των οποίων είναι απαραίτητη στην επιστήμη του Η/Υ. Μέσω της πλατφόρμας Algomation, οι φοιτητ...

کمپیوٹر انجینئرنگ
کے ذریعے پوسٹ کیا گیا ماریہ پاپاڈوپولو
University of Thessaly Greece
NARROW BRIDGE PROBLEM WITH MULTI-THREADED PROGRAMMING.

Develop a program to regulate vehicle traffic over a narrow bridge to ensure the following properties: 1. There are no vehicles moving in opposite directions on the bridge. 2. There shall be no mo...

کمپیوٹر انجینئرنگ / ...
کے ذریعے پوسٹ کیا گیا واسیلس اسٹیرجیو
تھیسالی یونیورسٹی۔
Introduction to Programming logic

Scratch(https://scratch.mit.edu/) helps young people learn to think creatively, methodically, and collaborate - essential skills for life in the 21st century. It aims to teach programming concepts ...

کمپیوٹر انجینئرنگ
کے ذریعے پوسٹ کیا گیا انتونیس سیووس
UTH
Learning Machine-Learning with Weka

Στόχος του προβλήματος είναι η εισαγωγή του φοιτητή στην κατανόηση βασικών αλγορίθμων της επιστήμης του Machine Learning μέσω της σουίτας λογισμικού Μηχανικής Μάθησης Waikato Environment for Knowle...

Artificial Intelligence/R... / ...
کے ذریعے پوسٹ کیا گیا ایلینی کوٹسونی
UTH
Συστήματα Βάσεων Δεδομένων

Στόχος του προβλήματος είναι οι φοιτητές να κατανοήσουν πολύ βασικές αρχές της λειτουργίας μιας βάσεως δεδομένων. Θα τους φέρει πιο κοντά και θα οικειοποιηθούν με τις γλώσσες προγραμματισμού βάσεων...

کمپیوٹر انجینئرنگ / ...
کے ذریعے پوسٹ کیا گیا جارج پاپیجوریو
None
. prev 1 2 3

پوائنٹس

0 تجربے کے نکات
0 تعاون پوائنٹس
0 مسئلہ پوائنٹس

رینک

حالیہ مسائل

میکانیسم اسکلا کیسل گئیر ڈین پوتن
ប្រើប្រាស់ ប្រើប្រាស់ فیصلہ کرنا ក្នុង ការ សរ សរ កូដ
ការ បង្កើត កម្មវិធី GUI នៅក្នុង ازگر (ٹکنٹر)
انجینیئرङ تعلیم HPC
آن لائن تعلیم گیمفیکیشن پرویڈکو استعمال کریں
پولیوچرڈھیین سمیٹریوں کے استعمال کے معنی
زراعت کی نگرانی کے نظام کی ترقی
شناختی پروگراموں میں سافٹ ویئر کی کارکردگی کو بہتر بنانا ہے
کلاسیکیڈو اے الگگیرمو ڈی کلاسیکیٹیو یو ایس او اے میٹوڈو بز گروپ ای فلپڈ کلاس روم
Culculos matemáticos com MATLAB
کاپی رائٹ © 2025 ALIEN PBL Platform - OnePress تھیم بذریعہ FameThemes
urاردو
en_GBEnglish (UK) elΕλληνικά pt_PTPortuguês ms_MYBahasa Melayu viTiếng Việt bg_BGБългарски etEesti ne_NPनेपाली kmភាសាខ្មែរ urاردو