Pembelajaran Perkhidmatan di dalam Kursus Interaksi Insani-Komputer

सम्बद्धता: UNIVERSITY OF MALAYA
समाधान: समूह | अवधि: चार घण्टा भन्दा बढी

अवलोकन


गोलहरू

Pelajar perlu belajar memahami keperluan pengguna iaitu warga emas dalam penghasilan permainan interaksi.

सिक्ने उद्देश्यहरू

Setelah menyelesaikan tugasan, pelajar akan dapat: 1. menganalisis card-sorting dan merancang rekabentuk maklumat visual. 2. membuat soalan temuduga dengan lebih sistematik 3. mengenalpasti keperluan pengguna

प्रस्ग

Aktiviti ini dirancang untuk pelajar memahami pengguna yang berbeza umur dengan mereka iaitu warga emas. Pelajar disuruh melawat LIMA laman web NGO berkaitan warga emas dan OKU, kemudian melakukan aktiviti card-sorting dengan post-it-note dan menyusun di dalam rekabentuk maklumat visual. Sebanyak 23 rumah orang tua telah dihubungi di sekitar Universiti Malaya telah dilawati dan sedia bekerjasama. Sebelum ke rumah orang tua, pelajar dikehendaki membangunkan soalan temuduga dan menjalankan aktiviti role play bagi menjiwai dan rasa empati pengguna.