Εισαγωγή στο EV3 για εκπαιδευτικούς σκοπούς
सम्बद्धता: University of Thessaly (UTH)समाधान: समूह | अवधि: चार घण्टा भन्दा बढी
अवलोकन
गोलहरू
Ο σκοπός είναι να ενθαρρύνει νέους καθηγητές ή μαθητές να χρησιμοποιούν τη ρομποτική και τον προγραμματισμό ως εργαλείο εκμάθησης. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί γνωρίζοντας πρώτα το λογισμικό προγραμματισμού, "Lego Mindstorms EV3" και μετά το εκπαιδευτικό πρόγραμμα ρομποτικής «EV3». Αρχικός Συντάκτης Προβλήματος: Δημήτρης Ντούβλης
सिक्ने उद्देश्यहरू
Ο κύριος σκοπός είναι να εισαγάγει φοιτητές στο νέο πεδίο της εκπαιδευτικής ρομποτικής. Με το λογισμικό οι μαθητές θα μπορούν να προγραμματίζουν βασικά ρομπότ διαφόρων ειδών στη Visual Basic. Ο μακροπρόθεσμος στόχος είναι να εκμεταλλευτούμε αυτήν τη γνώση και να την χρησιμοποιήσουμε για την εκπαίδευση μαθητών όλων των ηλικιών.
प्रस्ग
Αυτό το πρόγραμμα μπορεί να διδαχθεί σε ένα μάθημα με γνώμονα την τεχνολογία. Τα μαθήματα χρησιμεύουν για εξοικείωση των φοιτητών πανεπιστημίου με τις νέες τεχνολογίες και να τις χρησιμοποιούν μέσα στην τάξη για να είναι η εκμάθηση βασισμένη στην επίλυση προβλημάτων πιο ενδιαφέρουσα.