Προχωρήστε στο περιεχόμενο
ALIEN PBL Platform
Μενού
  • Σπίτι
  • Προβλήματα
    • Όλα τα προβλήματα
  • Σύνδεση
  • Κανω ΕΓΓΡΑΦΗ
  • Επικοινωνία
  • Γλώσσα
    • bg_BGБългарски
    • en_GBEnglish (UK)
    • etEesti
    • elΕλληνικά
    • kmភាសាខ្មែរ
    • ms_MYBahasa Melayu
    • ne_NPनेपाली
    • pt_PTPortuguês
    • urاردو
    • viTiếng Việt

Το σπίτι της Άννας Φράνκ VR

Συντάκτης προβλήματος: Panayiotis Giannoukkos Γνωρίστε το παγκοσμίου φήμης "Μυστικό Παράρτημα" του Σπίτι της Άννας Φρανκ με έναν ποτέ άλλοτε τρόπο. Ταξιδέψτε πίσω στα χρόνια του Δευτέρου Παγκοσμίου...

Χωρίς κατηγορία
αναρτήθηκε από Christina Taka
University of Thessaly (UTH)
Εύρεση λέξεων σχετικές με τα δεδομένα και ...

Συντάκτης προβλήματος: Panayiotis Yiannoukos Ο στόχος αυτού του προβλήματος είναι βοηθήσει τους μαθητές να εμπλουτίσουν το λεξιλόγιο των μαθηματικών τους και να διασκεδάσουν ενώ το κάνουν! Δεδομένο...

Statistics and Probabilit... / ...
αναρτήθηκε από Christina Taka
University of Thessaly (UTH)
Οπτική Παρακολούθηση της Προόδου των μαθητών με ...

Ο στόχος της χρήσης του Socrative είναι η παρακολούθηση και αξιολόγηση της μαθησιακής διαδικασίας και η παροχή άμεσης ανατροφοδότησης στους εκπαιδευτικούς ώστε να μπορούν να διαχειρίζονται το χρόνο...

Χωρίς κατηγορία
αναρτήθηκε από ΝΑΔΙΑ ΒΛΑΧΟΥΤΣΟΥ
University of Thessaly (UTH)
Εκπαίδευση LEGO SPIKE Prime

Οι μαθητές δημιουργούν και προγραμματίζουν το δικό τους ρομπότ. Αυτή η δραστηριότητα σχετίζεται με όλα τα άτομα που επιθυμούν να πειραματιστούν με ρομποτική και προγραμματισμό. Η ρομποτική είναι η ...

Μηχανικός ηλεκτρονικών υπολογιστών / ...
αναρτήθηκε από ΝΑΔΙΑ ΒΛΑΧΟΥΤΣΟΥ
University of Thessaly (UTH)
Εισαγωγή στο EV3 για εκπαιδευτικούς σκοπούς

Ο σκοπός είναι να ενθαρρύνει νέους καθηγητές ή μαθητές να χρησιμοποιούν τη ρομποτική και τον προγραμματισμό ως εργαλείο εκμάθησης. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί γνωρίζοντας πρώτα το λογισμικό προγραμμ...

Ρομποτική
αναρτήθηκε από ΝΑΔΙΑ ΒΛΑΧΟΥΤΣΟΥ
University of Thessaly (UTH)
Ανάπτυξη Ιστού και Διαδραστικές Εφαρμογές Ιστού

Ο στόχος αυτού του έργου είναι να μάθει πώς να σχεδιάζει και να αναπτύσσει έναν ιστότοπο και έναν διαδραστικό ιστό εφαρμογών. Μέσω της πλατφόρμας codecademy, ο χρήστης θα γνωρίσει την Hypertext Mar...

Μηχανική λογισμικού
αναρτήθηκε από ΝΑΔΙΑ ΒΛΑΧΟΥΤΣΟΥ
University of Thessaly (UTH)
Προσομοιώστε το σχεδιασμό κυκλώματος χρησιμοποιώντας το Logisim

Αυτή η δραστηριότητα επιτρέπει στους μαθητές να σχεδιάσουν και να προσομοιώσουν ψηφιακά κυκλώματα λογικής μέσω του εργαλείου ψηφιακής προσομοίωσης Logisim. Το εργαλείο διαθέτει μια απλή προς μάθηση...

Ηλεκτρικά και Ηλεκτρονικά ... / ...
αναρτήθηκε από Olivier Heidmann
Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας
Σοβαρό παιχνίδι για τη δημιουργία δεξιοτήτων επίλυσης ...

Ο στόχος του σοβαρού παιχνιδιού HERA είναι να αναπτύξει δεξιότητες επίλυσης προβλημάτων μεταξύ φοιτητών μηχανικής και τριτοβάθμιας εκπαίδευσης, οικοδομώντας την ικανότητά τους να αντιμετωπίζουν τις...

Οικονομικά / ...
αναρτήθηκε από Olivier Heidmann
Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας
«Προ 1 … 16 17 18 19 20 … 42 Επόμενο "

Πόντοι

0 Βαθμοί εμπειρίας
0 Σημεία συνεργασίας
0 Σημεία προβλήματος

Τάξη

Πρόσφατα προβλήματα

Mekanisme Skala Kecil Gear και Pautan
Making ប្រើប្រាស់ Λήψη αποφάσεων ក្នុង ការ សរ សរ កូដ
UI បង្កើត UI GUI នៅក្នុង Python (Tkinter)
शिक्षामा शिक्षामा HPC सुबिधा राख्ने सम्भाब्यता अधययन गर्ने।
अनलाइन शिक्षामा गामिफिकेशन प्रविधीको प्रयोग
अर्थोपेडिक प्रत्यारोपणका लागि पोलियुरेथेन संमिश्रणहरूको प्रयोग
Ανάπτυξη συστήματος παρακολούθησης της γεωργίας
Identificando os Principais componentes do projeto de software do último ano
Classificando o algoritmo de classificação usando o método Buzz Group και Flipped Classroom
Cálculos matemáticos com MATLAB
Πνευματικά δικαιώματα© 2025 ALIEN PBL Platform - OnePress θέμα από FameThemes
elΕλληνικά
en_GBEnglish (UK) pt_PTPortuguês ms_MYBahasa Melayu viTiếng Việt bg_BGБългарски urاردو etEesti ne_NPनेपाली kmភាសាខ្មែរ elΕλληνικά